Informes de Anime y Manga blog.

El manganime o animanga es el portmanteau de las palabras Japonesas manga y anime, que son las artes gráficas especializadas en las historietas y los dibujos animados Japoneses, En Japonés, otaku hace referencia a todo fanático que dedica demasiado tiempo, demasiado dinero o pone demasiado interés en sus pasatiempos,aquí encontraras a Naruto,One piece,Dragón Ball,Candy/Candy,Remi,Don gato,los Pitufos,Sailor moon.

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miércoles, 7 de marzo de 2012

REVISTAS ANIME

 ¿Cual es la mejor?

De entre la siguiente lista de revistas anime, escojan dos que ustedes crean que son las mejores en mexico
*** CONEXION MANGA: Revista de animación Japonesa para todos los fans mexicanos de esta nueva forma de cultura.
Con reseñas novedosas Permite al lector adentrarse en el mundo del anime, manga, videojuegos, cines y otros temas de su interés. Como extra tiene el Mangatutino para complementar el contenido de la publicación.
*** OTAKU: Tu que eres fanatico u quieres ser lo aqui esta una explicacion de los tipos de fanaticos que existen creo que mas de uno se identificara con algunos de estos.

OTAKU

La palabra otaku probiene del japones ¨O¨(una particula honorifica) + taku(casa).En la decada de los 80`s, se utilizo como pronombre de segunda persona entre los fotografos aficionados, aunque a medida que el termino se fue extendindo se utilizo para referirse a aquellos que eran vistos como personas incapaces de sociallizar, alienadas (la pérdida de la personalidad, la identidad o las ideas propias de una persona o de un colectivo) y obsesionadas con su aficion.
*** AKIBA KEI: Este es un especial reciente de Saint Seiya (The Lost Canvas) de la revista AKIBA-KEI
Es muy bueno , sobre todo el segundo articulo que habla de los myth cloth
Si te gusta el The Lost Canvas y los Myth Cloth no puedes dejar de leerlo ^^
Quería mencionar que esta edición vienen con 2 portadas distintas de saint seiya, pero el contenido en ambas es igual XD
Saludos
Pegaso
*** ANIME & MANGA: Aqui encontraras todos los animes, imagenes, noticias, comentarios, foros, mangas, descargar manga de naruto, manga de bleach, manga de naruto, ...


 *** VIRTUAL KIDS:Esta semana se ha lanzado a la venta el número 43 de la revista Virtual Kids! el cual contiene más exclusivas que nunca, entre ellas un interesante reportaje


*** SHOJO: soho la revista prohibida para las mujeres. la revista solo para hombres, donde usted podrá encontrar las mujeres más lindas.




sábado, 21 de enero de 2012

Las mangas mas vendidas

Kimi ni TodokeEl gigante japonés Oricon ha publicado como cada año su ranking con los mangas más vendidos durante 2010 en el país nipón, concretamente entre el 7 de diciembre de 2009 y el 29 de noviembre de 2010. Eiichiro Oda y su ‘One piece’ arrasan cuadruplicando las cifras de su rival más directo, ‘Naruto’ de Masashi Kishimoto, lo que colocan a este joven mangaka como el rey indiscutible del shonen.
1. One Piece (Eiichiro Oda) con 32.343.809 copias
2. Naruto (Masashi Kishimoto) con 7.409.068 copias
3. Kimi ni Todoke (Karuho Shiina) con 6.572.813 copias
4. Fairy Tail (Hiro Mashima) con 5.739.526 copias
5. Bleach (Tite Kubo) con 5.204.193 copias
6. Fullmetal Alchemist (Hiromu Arakawa) con 5.165,052 copias
7. Gintama (Hideaki Sorachi) con 3.978.439 copias
8. Katekyo Hitman Reborn! (Akira Amano) con 3.479.219 copias
9. Nurarihyon no Mago (Hiroshi Shiibashi) con 3.269.379 copias
10. Nodame Cantabile (Tomoko Ninomiya) con 3.246.355 copias
Siete de los diez títulos de la lista son publicados por la editorial Shueisha mientras que Kodansha tiene que conformarse con dos, ‘Fairy Tail’ y ‘Nodame Cantabile’, y Square Enix con tan solo una, la ahora conclusa ‘Fullmetal Alchemist’. Más les vale empezar a buscar sangre fresca para el próximo 2011.

Los mangas más vendidos en 2010 (tomos únicos)


Mirando las cifras obtenidas por cada volumen individual, ‘One Piece’ vuelve a tomar la delantera acaparando por si solo los cinco primeros puestos con los cinco tomos lanzados durante este año. Insisto, alucinante lo que está logrando Eiichiro Oda con esta fantástica serie.
Otras series que se cuelan entre los veinte primeros puestos son, por este orden, ‘Fullmetal Alchemist’ de Hiromu Arakawa, ‘Nodame Cantabile’ de Tomoko Ninomiya, ‘Naruto’ de Masashi Kishimoto, ‘Kimi ni Todoke’ de Karuho Shiina, ‘Hunter X Hunter’ de Yoshihiro Togashi y ‘Saint Young Men’ de Hikaru Nakamura, esta última acerca de las desventuras de dos compañeros de piso la mar de curiosos: Jesucristo y Buda, de vacaciones en la Tierra, concretamente en Tokio. La serie va por su quinto volumen este ha sido el único tankōbon publicado por Kodansha en 2010.
1. One Piece #59 (Eiichiro Oda) con 2.593.580 copias
2. One Piece #57 (Eiichiro Oda) con 2.578.730 copias
3. One Piece #58 (Eiichiro Oda) con 2.557.356 copias
4. One Piece #60 (Eiichiro Oda) con 2.492.183 copias
5. One Piece #56 (Eiichiro Oda) con 2.480.124 copias
6. Fullmetal Alchemist #25 (Hiromu Arakawa) con 1.340.772 copias
7. Fullmetal Alchemist #24 (Hiromu Arakawa) con 1.298.292 copias
8. Nodame Cantabile #23 (Tomoko Ninomiya) con 1.241.997 copias
9. Fullmetal Alchemist #26 (Hiromu Arakawa) con 1.214.468 copias
10. Naruto #49 (Masashi Kishimoto) con 1.211.849 copias
11. Naruto #50 (Masashi Kishimoto) con 1.200.432 copias
12. Naruto #52 (Masashi Kishimoto) con 1.194.176 copias
13. Kimi ni Todoke #10 (Karuho Shiina) con 1.148.150 copias
14. Naruto #51 (Masashi Kishimoto) con 1.145.107 copias
15. Kimi ni Todoke #11 (Karuho Shiina) con 1.134.992 copias
16. Kimi ni Todoke #12 (Karuho Shiina) con 1.083.258 copias
17. Naruto #53 (Masashi Kishimoto) con 1.030.345 copias
18. Nodame Cantabile #24 (Tomoko Ninomiya) con 968.112 copias
19. Hunter X Hunter #27 (Yoshihiro Togashi) con 941.550 copias
20. Saint Young Men (Seinto Oniisan) #5 (Hikaru Nakamura) con 895.784 copias
Por debajo de esta posición cabe mencionar ‘Neon Genesis Evangelion’ de Yoshiyuki Sadamoto, que se ha quedado a las puertas en la 21ª posición con su volumen 12, también el único comercializado en 2010. Sadamoto nunca ha sido de los rápidos y su tendencia a abandonar esta serie para dedicarse a sus frecuentes obligaciones como diseñador de personajes probablemente le ha costado muchos lectores a la serie.

domingo, 27 de noviembre de 2011

Anime AKB48 el grupo idol

El grupo idol del año. El grupo idol con las chicas más populares y talentosas.
Las que venden millones en solo un par de horas.
¿De quién podría estar hablando si no fuera AKB48? El gran grupo idol de Japón, ni la competencia puede tocarle.

El título del anime, el nuevo y novedoso, que estará lanzando este grupo será AKB0048.
En este anime solo 9 de las chicas del grupo original protagonizarán la serie… Las cuales siguen siendo un misterio y se dice no será revelado sino hasta el día mismo de estreno del anime.

Se dice que actualmente hay solo 30 aspirantes de las casi 100 chicas que forman parte tanto de AKB48 como de sus sub-grupos (SKE48, NMB48 y HKT48).

Hay que estar atentos a todo lo relacionado a este anime.

Pero por si esto fuera poco, el manga ya fue anunciado con 4 capítulos especiales.
Este manga en sí sirve como referencia para promocionar el anime (y como material extra que vender de estas chicas AKB48) y pues las fechas en que irán saliendo ya fueron reveladas junto con sus títulos.

lunes, 10 de octubre de 2011

Manga Como crearla?


-¿Cuándo ocurre? Crear una época
Crear una época para según que mangas es primordial para su comprensión. Es relativamente sencillo crear una época, es decir es sencillo planificar que nuestro manga estará ambientado en un futuro lejano pero no es tan sencillo planificar que poder religioso o que sistema político habrán en esa época.
Por eso tenemos que elegir primero una época. (No creo que haga falta decirlo pero la elección de una época cambia por completo las historias y sus estereotipos, me explico, las personas de la edad media se comportaban de diferente manera que nosotros nos comportamos ahora, por eso si tu manga va a tener una época diferente a la actual es muy recomendable que te documentes lo máximo posible).
Primero elegimos una época:
-Presente real: Es la época actual sin alteraciones ni invenciones
-Presente modificado: Es la época actual con una o varias modificaciones, como por ejemplo que en la época actual no existan los coches.
-Pasado real: Edad media, Edad prehistórica, Primera y Segunda Guerra Mundial, etc…
-Pasado Modificado: Es parecido al anterior de “Presente modificado” en este caso manteniendo la época de la edad media modificamos aspectos que creamos interesantes.
-Futuro Estereotipado: Coches voladores, edificios aerodinámicos, continuo uso de la tecnología para hacer cualquier cosa.
-Otros mundos: Otros mundos, mundos completamente inventados desde cero. Puede que ni siquiera sean humanos o que ni el planeta exista tan siquiera.

Después de decidir cual será la época tenemos que decidir:
-Que poder militar habrá
-Que economía habrá
-Que política habrá
-Que poder religioso habrá
-Que Sociedad habrá

-Que poder militar habrá
El poder militar dota de realismo al manga y a la época. Si en tu manga aparece un bicho de 25 metros de altura comiéndose a media población y no aparecen refuerzos del gobierno, pues es bastante “raro”.

-Que economía habrá
No necesariamente se tiene que comerciar con billetes y monedas puede que en tu manga se comercie con la vida humana … interesante ¿no?


-Que política habrá
El gobierno tiene que estar presente en la historia (si es que tiene que intervenir claro). Tienen que tomar decisiones y medidas, los países tienen planes de emergencia, evacuación, etc …
Imagínate un Death Note sin gobierno que persiga a Light, sería un poco aburrido aparte de ilógico.


-Que poder religioso habrá
El poder religioso ya es un tema que se puede sortear un poco. La iglesia no interviene en todos los hechos que pasen en el país por lo que no tienes que dedicar demasiado tiempo en crear una iglesia.

-Que Sociedad habrá
Esto si que es importante. Hay que definir una sociedad acorde a la época y a los hechos.
Un manga ambientado en la Edad Media tiene que tener una sociedad acorde por lo que la gente no podrá utilizar un vocabulario moderno.
La sociedad también está definida por los hechos, por ejemplo, todas las personas en el mundo de Naruto ven completamente normal que haya combates a muerte, magia, etc…
Pero en el mundo de Death Note no es normal ver libretas que matan ^^.

-¿Dónde ocurre? Crear un lugar
Aunque pueda parecer similar a crear una época, no lo es en absoluto. La idea en este apartado es definir el lugar dentro de esa época.
No es lo mismo que aunque esté ambientado en la Edad Media un manga tenga como lugares principales para la acción una ciudad pobre o una ciudad rica.

No puedo decir mucho sobre este apartado ya que hay cientos de variaciones que se pueden tomar. Podéis tomar como lugar principal castillos, dimensiones desconocidas, colegios, parques, bosques, etc …

Hay que tener en cuenta de que si el lugar que definimos para nuestra historia es grande, puede que necesitemos definir también

-Que poder militar habrá
-Que economía habrá
-Que política habrá
-Que poder religioso habrá
-Que Sociedad habrá

Pero de un modo más simplificado.
-¿Quiénes intervienen? Crear los personajes

Sin personajes no hay historia. Los personajes que creéis interactuarán con su alrededor, tendrán personalidad y no todos actuarán de la misma manera, para poder comprender esto podemos seguir una plantilla más o menos como ésta:

-Identidad
Aquí definimos su identidad como individuo:
Nombre
Edad
Lugar de Nacimiento
Padres
Amigos
Lugar de Residencia
Profesión

-Personalidad
Este apartado es interesante ya que es el que más va a definir a vuestro personaje
Carácter
Le gusta
No le Gusta
Rasgo Particular

-Físico
En este punto describimos al personaje físicamente (presupongo que este es uno de los apartados que se tienen desde el principio ^^)
Altura
Ojos
Pelo
Vestimenta
Rasgo Particular
Complexión


Sé que muchos ya estáis ansiosos por empezar a dibujar los bocetos de las páginas ^^ pero todavía queda una última cosa importante.

-¿Por qué ocurre? Crear una razón
Este es el apartado donde más suelen fallar los principiantes. Para que una historia sea coherente y sea atrayente tiene que existir una razón por la que pasen las cosas no podemos justificar una guerra mundial poniendo “Bueno, es que Paco se levanto de muy mala leche y dijo “¡Ostias voy a invadir a los Estados Unidos!””

La razón suele aparecer en el momento que decidimos cual será el conflicto de la historia.
Si la historia tiene como principal eje la venganza del protagonista la razón puede ser por la muerte de sus padres, hermanos o hijos.
Si la historia es de amores la razón es algo más camuflada pero la razón es la personalidad del otro personaje que tanto atrae a nuestro protagonista.
Si la historia es de lucha hay cerca de un millón y medio de razones ^_^ porque el personaje es débil y quería crecer, porque se lo prometió a su maestro, etc…

Mayormente la razón la sacas preguntándole a tu personaje porque hace lo que está haciendo, además esto le da más credibilidad a la personalidad de tu protagonista.

Con esto ya tenemos todas las herramientas principales y ya podemos contestar a las cinco preguntas del principio, que recordemos eran:

-¿Qué ocurre? Crear un problema, un conflicto
-¿Cuándo ocurre? Crear una época
-¿Dónde ocurre? Crear un lugar
-¿Quiénes intervienen? Crear los personajes
-¿Por qué ocurre? Crear una razón

Como dije en la primera parte aún faltaba unos cuantos temas que tratar, para pulir todo lo que rodea a la hora de crear un manga, que eran:
-¿Cómo presentar la historia?
-Personajes carismáticos
-Linea de continuidad
-El climax
-La congruencia
-Finales abiertos vs Finales cerrados

¿Cómo presentar la historia?

-Cómo presentar la historia es algo en lo que puede que no reparemos. Sin embargo va a ser en este punto donde tenemos que poner un énfasis especial.

Sencillamente si el lector coge nuestro manga y las primeras 5 páginas "no le dicen nada" no lo comprará, puede que al cabo de los 30 minutos ni se acuerde del titulo.
Pero ¿cómo presentar la historia?. Pues dependerá en buen grado de la temática del mismo.

Digamos que nuestro manga tiene como tema principal el satanismo. Pues bien, comenzar el manga mostrando a un grupo de personas y diciendo quienes son y lo que hacen no puede ser excitante, como mucho será informativo.

Podríamos empezar el manga mostrando un ritual masivo, dentro de una iglesia apunto de arder. Desde luego este segundo ejemplo engancha mucho más, hace que el lector quiera saber más.

Para este tipo de introducciones la serie CSI es bastante buena pero tienen el fallo de ser repetitivos hasta la saciedad.


Al presentar la historia, el lector solo tiene la portada como única pista sobre lo que tratará el manga. Y nuestro trabajo no es presentarle la historia diciendo lo que pasa y dónde esta el problema (no al principio) al principio lo que nos interesa es que no pueda para de leer las primeras páginas, hasta engancharle con el argumento.
No hay reglas fijas ni mucho menos ya que con cada tema distinto difiere mucho la forma de presentarlo, pero como norma general:

- De pelea/acción: Aquí la introducción es obvia. Podemos optar por presentar una pelea, una persecución, etc...
- De intriga/suspense: Podríamos empezar con un interrogatorío, un flashback mientras la voz en off nos explica que esta reviviendo.
- De humor: Este tema es bastante libre, basta cualquier introducción que pueda sacar una sonrisa o carcajada del lector.
- De amor/desamor: Una ruptura que termine en suicidio, un asesinato pasional, etc ...


Esto son sólo ideas sueltas para que sepamos lo que tenemos que conseguir al principio. Enganchar.

Personajes carismáticos

- Los personajes sosos aburren, no dan problemas y no emocionan. No tenemos que plagar de personajes así nuestro manga.

No se si abréis visto "X La pelicula". Nunca olvidaré la rabia que me daba que el personaje fuera tan lerdo y empanao. No tenía nada, no hacía nada, actos neutros ...

El problema no es crear uno de estos personajes, el problema es no saber ubicarlo dentro de la historia. En Naruto Sasuke corresponde a este perfil (dejando de lado la fama y la popularidad y el cariño que le tengamos) un personaje sin sentimientos, frio, no habla, no ayuda.


Nuestros protagonistas NO tienen que ser así. Desde luego hay historias y mangas que tienen como protagonistas a personajes con ese perfil pero no tenemos que quedarnos con ese detalle. Hace falta mucha experiencia narrativa para contar una historia con personajes principales sin carisma y que además guste.

Por este motivo nosotros crearemos personajes carismáticos. Los lectores tienen que poder identificarse con él. Frecuentemente se suelen hacer a los personajes principales con el rasgo de no rendirse nunca y poder superarlo todo. Ese rasgo es con el que más se identifican los lectores.


¿Cómo hacer un personaje carismático? Uuuff. No es sencillo desde luego. Si optamos por los clásicos corremos el riesgo de no destacar o hasta de imitar. Si optamos por innovar puede quedarnos un monstruo.

La solución es algo que leí hace mucho. "Si los lectores se acuerdan de como era el personaje incluso sin acordarse de la historia, habrás creado a un personaje con carisma". Empecé a pensar que personajes me venían a la cabeza sin acordarme demasiado de la historia, Y de este modo pude sacar en claro unas cuantas cosas. Vosotros podéis hacer lo mismo.

Linea de continuidad

- Es un punto bastante obvio pero a veces se nos puede pasar. Por mucho que nuestro manga sea largo y tenga muchas historias por el medio la idea principal no se debe olvidar, y cansar innecesariamente a los lectores.

Cada X tiempo nuestra historia debería avanzar más en su trama. Esto depende mucho, claro está, de si son historias cortas o mangas largos.

Pero aún siendo largo tenemos que avanzar argumentalmente y no perder ese hilo de curiosidad. Cuanto más "relleno" pongamos en el manga, mayor será la gente que se aburra.

El Clímax
- Imagino que la mayoría ya sabrá lo que es el clímax pero para los recién llegados, lo explico.
El clímax es donde todo se sabe, la pelea más esperada, el momento más critico, etc ...

Comúnmente se suele situar el clímax en el centro de la linea argumental.
Hasta llegar se va mostrando detalles, llega el clímax, y el resto es para finalizar, alguna sorpresa pero nada que cambie la historia.
Como todo no es la única forma de construir tramas argumentales, las películas de Saw, por ejemplo, sitúan el clímax casi al final de la película.
O Tarantino.

Todos nuestros esfuerzos al crear la historia será hacer un clímax emotivo, difícil de olvidar y que entusiasme. Un buen clímax y un desenlace coherente son los puntos que separarán nuestro manga de los demás.

No hay ninguna regla de cuanto debe durar el clímax, pero se entiende que no puede extenderse demasiado. Explicarlo todo en el clímax es síntoma de que no hemos ido presentando la historia adecuadamente.

Así que la idea es que nuestros mejores diálogos, nuestras mejores peleas, nuestras mejores páginas sean parte del clímax.

La congruencia
- La congruencia en las historias es vital para que nos nos tachen de malos narradores. O de poner pocas ganas.

La congruencia es el sentido de las cosas. Un ejemplo exagerado, si ambientamos nuestro manga en la Edad Media realista no pueden haber coches, taladros, comida preparada o detalles más pequeños pero igual de importantes como no haber cemento, o que su léxico sea distinto.

Todo eso es la congruencia. Todo lo demás sería incongruente y por lo tanto poco profesional.
Haber hecho un trabajo de investigación se notará mucho en cada página. Por no decir que de esta manera resultaremos más profesionales.

No podemos confundir este apartado con el hecho de que haya mangas ilógicos y puramente absurdos. Como Afro Samurai, es poco probable ver a un samurai llevando en la cabeza un peluche de un osito. En este caso no hablamos de incongruencia si no de probabilidad.
La congruencia se determina por el mundo que hayamos creado, y de la manera con la que hayamos presentado la trama.

Finales abiertos vs Finales cerrados
¿Seguirás con tu manga? ¿Es autoconclusivo o le ves potencial? ¿Si queda abierto la gente puede no entenderlo?

- Estas preguntas deberían poder decirnos si nuestro manga necesita un final abierto o cerrado.

Hay como una especie de oleada de mangas, películas, libros con el síndrome de Final Abierto. Esto significa que aunque la historia es puramente autoconclusiva quieren dejar un final abierto "por si acaso".
El hecho de que nuestro manga sea de final abierto o cerrado vienen dado por tres cosas, la historia en si misma, lo que nosotros queramos, y lo que es lógico.
Si empezamos a pensar y a meditar sobre lo que nuestro manga necesita, si un final abierto o cerrado, nos veremos en al situación en la que nuestro manga necesita una cosa y nosotros queremos otra.

Personalmente creo que se abusa demasiado de los finales abiertos, pero siempre la gente podrá el final que más le convienen a ellos y no a la historia.
A estos autores les entra como una especie de miedo de terminar la historia y no poder retomarla, así que abren el final aunque quede forzado.


En este sentido ninguno es mejor que el otro, solo que un final es más lógico que el otro. Y nuestro trabajo consistirá en encontrar cual es el que conviene al nuestro, sin miedo.


sábado, 24 de septiembre de 2011

Naruto.

Naruto es una serie manga creada por Masashi Kishimoto, más tarde llevada al anime, sobre un ninja adolescente llamado Naruto. El manga apareció publicado por primera vez por Shūeisha en 1999 en el número 43 de la revista Shōnen Jump en Japón, y en ella continúa su edición con a capítulo por semana, recopilados hasta ahora en 39 volúmenes

El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada a una serie de anime originalmente transmitida por TV Tokyo que sólo empezó a ser traducida a otros idiomas cuando llevaba mucho tiempo emitiéndose en Japón. Tanto manga como anime han alcanzado una distribución notable en el extranjero previa a la exportación debido a los numerosos fansubs que los han traducido alrededor del mundo.

La historia de Naruto va aumentando en complejidad, adentrándose en situaciones más maduras al avanzar la trama. En la primera parte, Naruto, el argumento se limita a plantear un poco cómo es el mundo en que se desarrolla la acción, y los temas y las situaciones son simples.

Naruto, un aprendiz de ninja de la Aldea Oculta de Konoha es un chico travieso que desea llegar a ser el Hokage de la aldea para demostrar a todos lo que vale. Lo que descubre al inicio de la historia es que la gente le mira con desconfianza porque en su interior está encerrado el demonio Kyubi que una vez destruyó la aldea, y que el anterior líder de la misma tuvo que encerrar en su cuerpo siendo aún muy pequeño, a coste de su vida. Aunque sus compañeros no saben esto, tampoco le aprecian porque es mal estudiante y siempre está haciendo bromas. Sin embargo, la forma de actuar y la determinación de Naruto demuestran a los demás que puede llegar muy lejos, y el recelo de los otros chicos se va disipando. Naruto y sus compañeros Sakura y Sasuke, junto a su maestro Kakashi tendrán que enfrentarse a una serie de combates y misiones a lo largo de la historia que les permitirán mejorar y crecer.


domingo, 28 de agosto de 2011

Manga y anime, el proceso.

En esta sencilla lección podrás leer, de manera resumida, cual es el proceso que le lleva a cabo para dibujar un Manga o hacer una serie de dibujos animados japoneses. Así podrás saber de dónde viene lo que estás viendo o leyendo.

El Manga

Imagen de Manga y Anime
Manga es la palabra que se una para decir cómic en Japón. Normalmente un autor o conjunto de autores japoneses dibujan un Manga, se publica por una Editorial y se vende en las tiendas. Por ejemplo, Masashi Kishimoto dibuja el Manga Naruto y la editorial Sueshia lo edita para venderlo en tiendas. Las editoriales de otros países compran los derechos para venderlos en el país. Por ejemplo, los derechos del Manga de Naruto en España corresponden a Glénat Ediciones.


El Anime

Imagen de Manga y AnimeImagen de Manga y Anime
El Anime es una obra de animación japonesa. Generalmente, cuando un Manga se hace popular, un Estudio de Animación se encarga de hacer su Anime. Como el Anime es una adaptación del Manga, la historia podría cambiar ligeramente (o mucho).
Por ejemplo, el Anime de Naruto se realiza en Japón a cargo de los estudios Pierrot, y es emitido en televisión a cargo de TV Tokyo Corporation. En España, es la empresa Panini la que ha acordado con Sueshia y TV Tokyo tener la licencia de distribución de Naruto en televisión, DVD y merchandasing.
Generalmente podemos distinguir algunaos aspectos sobre el Anime...
  • Serie TV: Es un Anime que se hace como serie de Televisión. Ejemplos claros son One Piece, Naruto, Dragon Ball, etc.
  • OVA: Una OVA es una secuencia animada especial que el estudio de animación realiza con el fin de que no se emita en TV, sino que se venda directamente en DVD o aparezca en los cines. Suelen ser historias inventadas por el estudio de animación, aunque a veces aprovechan las OVA para contar fragmentos especiales de un Manga. Por ejemplo, en Dragon Ball, "La historia de Trunks" es un capítulo de Manga especial, y en lugar de incluirlo en la serie de TV, el estudio de animación lo realizó a parte en forma de OVA.
El concepto de OVA es algo más difuso actualmente ya que se puede distinguir entre piezas de mediana calidad y gran calidad. Las primeras salen en TV o DVD, imientras que las segundas son películas para proyectar en un cine.
No es imprescindible que un Anime surja de un Manga, aunque es lo normal. Un Anime también puede salir de un videojuego, o incluso de la nada.

jueves, 18 de agosto de 2011

ONE PIECE AQUI SU PELICULA


One Piece (ワンピース Wan Pīsu?) es un manga y anime creado por el mangaka Eichiro Oda. La serie narra la historia de un joven llamado Monkey D. Luffy, que inspirado por su amigo pirata Shanks comienza un viaje para alcanzar su sueño: ser el Rey de los piratas, para lo cual deberá encontrar el tesoro One Piece dejado por el anterior rey de los piratas Gol D. Roger. El manga es publicado en la revista Shōnen Jump de Shūeisha desde 1997 y lleva editados un total de 61 volúmenes. Por otra parte, el anime es realizado por Toei Animation y se transmite en Fuji TV desde agosto de 1999 contando con 509 episodios hasta la fecha. Larp editores se encarga de su publicación en Argentina, Planeta DeAgostini se encarga de la publicación del manga en España y en México fue publicado por Editorial Toukan.1 Y posiblemente una nueva reimpresión en Grupo Editorial Vid.[cita requerida]
One Piece es el manga más vendido de la historia de la revista Shōnen Jump, con más de 200 millones de copias vendidas.2 Siendo el manga más vendido en los años 2007, 2008, 2009 y 2010. En la encuesta realizada por la Agencia de Cultura Japonesa, sobre los 50 mejores animes y mangas de Japón, One Piece alcanzó el puesto 11.3 El anime también ha contado con reconocimientos. En el ranking publicado por TV Asahi de 2005, sobre los 100 mejores animes de todos los tiempos, basado a una encuesta online en Japón, One Piece alcanzó el puesto 6.4 Eiichiro Oda está muy influenciado por el manga Dragon Ball

ThunderCats II EL INICIO YA ESTA AQUI LA NUEVA SERIE


Creo que todos estamos de acuerdo en que se reinicia de 80 caricaturas-del tipo que utilizan las personas de edad a ver después de la escuela mientras se come Zooroni (historia real), asustar a los bejeezus de nosotros. ¿Por qué meterse con los clásicos? Hay cosas que no debe ser rehecho.

Sin embargo, Cartoon Network ha ignorado mis cartas mental de protesta y seguido adelante con su planeado relanzamiento de ThunderCats . La serie se estrenó el viernes, y se chupó por completo.Espera, eso no es correcto. Lo sentimos, la fuerza del hábito. De hecho acabo de terminar de verla, y es que ... la pata alguna.

Los nuevos productores de la serie han tomado algunas libertades grande con la nueva versión, sobre todo ir con un reinicio completo y totalmente en rehacer la historia del origen en lugar de recoger en el original la dejó. Combinado con los ajustes agudos nueva animación y el carácter, la nueva historia que funciona bien para los viejos como yo, así como para los niños que no salga de la matriz durante la Reaganomics.

Pero la parte más impresionante de la nueva versión es la forma en que está crecido, al mismo tiempo atractivo para los niños. La nueva serie juega más como una serie de televisión real en serie o una película épica en lugar de algo destinado a cuidar a sus hijos mientras que el "trabajo" (o lo que fuera la mamá de hecho lo hizo). Hay algunas cosas en serio oscuro aquí-como, Bambi tipo de materia oscura.Pero la serie de tiros también en algunas risas y el humor y el drama son bien utilizados, que se extiende la profundidad de estos gatos antropomórficos. En general, un comienzo muy impresionante para algo que pensé que huele como una caja de arena semanas de edad.

Doce años de universidad y una constante dieta de enlatados, distintos en forma de pastas consumidas durante mis años de formación no es exactamente lo que se pregunta por mi memoria, pero hay algunos cambios bastante considerable que incluso me reconocen. Ellos son (con los grados y algunos spoilers de la primera de dos partes estreno!):

Empezar a León-O:
En el estreno de la nueva serie, Lion-O no comenzó como un aficionado, hermoso culo de patadas hombre-león como lo hizo en el original (que era un gatito en el cuerpo de un gato, sin embargo, a medida que envejecía en la viaje lejos de su planeta de origen ya explotó de Thundera). Lo que significa que ahora es un príncipe indeciso y heredero del título de Señor de los Thundercats. Esto probablemente significa que vamos a verlo entrar en su cuenta como líder, mientras que él sigue siendo un gato joven, a medida que aprende de los errores y los éxitos tempranos de grado:. B. Algo acerca de los jóvenes Lion-O jóvenes que funciona bien aquí.

Rockin Cheetara de "cuerpos nuevos:
En los dibujos animados antiguos, Cheetara estaba caliente en una especie Daryl Hanna, de la forma.En el nuevo, que está de moda en una forma Kate Upton Grado:. A + Como duh, obviamente..

Tygra es el hermano adoptado Lion-O:
En los dibujos animados antiguos, Tygra era más que otro miembro de la banda, y un poco tímido. La nueva Tygra es un límite de un hermano ** agujero, engreído, arrogante, y de Lion-O adoptado. También es el hijo predilecto de Claudus Lion-O el papá, la creación de una amarga rivalidad entre los dos brosGrado:.. B-más bien es triste ver a uno de los originales conseguir un cambio de imagen grande, es mejor para la historia.

Panthro está muerto?
En el original, Panthro era como la de Michael Clarke Duncan del mundo de los Thundercats. En el nuevo, que está muerto de grado:. Espere F., no, A. OMG Panthro está muerto? F! Por supuesto que en realidad no es muerto, ¿verdad? Así que estamos dando el paso Un falso para matarlo, y en realidad le mantiene fuera de la premier.

Snarf no se piden a gritos ser asesinado:
El viejo Snarf fue en la parte superior de mi lista de "cosas para matar" cuando yo era un niño, justo por delante de quien inventó las verduras. "Snarf snarf snarf," el tirón siempre decía, por lo que mis oídos sangren con furia asesina. También parecía que el borracho del pueblo o de una versión para niños abusador de cualquier especie que era. La nueva Snarf es más lindo y mucho más tranquila, aunque en una forma de Pokemon Grado:. A-además de que fue una buena decisión para mantener Snarf, y fue una decisión aún más para cerrar el culo para arriba..





martes, 24 de mayo de 2011

sábado, 21 de mayo de 2011

LA TORRE DE DRUAGA

Cien años atrás, tiempos de afrenta y desastre se vivían en el mundo. Los infernales emisarios de Druaga, el Rey Demonio, destruían cada villa y ciudad a su paso, acabando con centenares de vidas, sin que nadie se atreviera a hacerles frente... nadie, hasta que un héroe llamado Gilgamesh, al ver que su prometida -la hermosa doncella Ki- fue capturada por Druaga, se dispuso a entrar en su guarida y acabar con su tiranía para siempre.

Hoy en día, prácticamente neutralizada, la imponente Torre de Druaga sólo vuelve a la vida una vez cada cinco años, siendo punto obligado de reunión para guerreros que buscan saciar su sed de tesoros, no sin antes tener que superar al ejército del Reino de Uruk quienes, por orden del mismo Rey Gilgamesh, deben evitar que cualquiera libere los horrendos misterios de la Torre.

Como cualquier otro caza-fortunas, Jill se ha dado cita en la Torre de Druaga con el único propósito de retar al peligro; sin embargo, este intrépido joven cuenta con un as bajo la manga: un mapa de la estructura que revela todos sus pasadizos y secretos, incluyendo el camino hacia el artefacto que -de acuerdo a los rumores- fue la fuente de poder de Druaga: el legendario Cetro del Cristal Azul.

viernes, 25 de marzo de 2011

EL ANIME TAMBIEN EXISTE ENTRE LOS MEXICANOS

LALA GONZALEZ (SCHOOL RUMBLE) 

 

Aqui la describen como una joven muy alta y en realidad no somos tan altos (o tal ves para los japoneses si lo seamos) la visten con ropas de esa ke usan en los pueblos asi komo en Guadalajara, morena, con el pelo negro. 



CHAD (BLEACH) 

 

Es moreno pero este tiene el cabello cafe, segun lo ke lei su abuelo es mexicano y el vivio su infancia en Mexico.(No pongo al abuelo por ke de todos modos no ase nada importante en la serie XD) 


ANGEL TORRES (KING OF FIGHTERS) 

 

Este personaje no esta esteriotipada komo otros, aunke no pareska mexicana segun su biografia nacio en mexico, le gusta el tequila y los tacos de nopales y su estilo de pelea es de lucha libre mexicana. 


RAMON (KING OF FIGHTERS) 

 

Otro luchador mexicano, no se nada de el solo ke tambien le gustan los tacos y el tekila segun su biografia. 

TIZOC (KING OF FIGHTERS) 

 

Este peleador esta vestido de guerrero aguila (soldados de los pueblos del Mexico antiguo) y su estilo tambien es de lucha libre (ke kreen estos japoneses ke nomas sabemos pelear asi o ke, ke no conosen ala Mara Salvatrucha o a los Narcos  ) 



ESTA IMAGEN ME KAUSO MUCHA GRACIA Y NO LO PUEDO KREER PERO ES DE UN ANIME DE UNOS CAZADORES DE BRUJAS O ALGO ASI. 
 

PEYOTE (SHAMAN KING) 

 

Este si me gusto, con su sombrero y el zarape y su pañuelo de dia de muertos (fiesta mexicana) se mira mui guau. 

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